Gammes de peinture Citadel : laquelle utiliser ?

Devant le rayon Citadel, tu vois des pots Base, Layer, Shade, Contrast… Chaque libellé indique un job (couvrir, ombrer, éclaircir…). Tu choisis le pot selon l’étape en cours.

En bref (TL;DR)

Chemin classique (celui des guides du site) :

  1. Spray pour la sous-couche
  2. Base pour les couleurs à plat
  3. Shade pour les ombres dans les creux
  4. Layer pour éclaircir les arêtes
  5. Dry ou Technical en option (rehaut rapide, socle, effets)

Chemin rapide : Spray clair (Grey Seer / Wraithbone) → Contrast sur les zones principales → détails en Base/Layer si besoin.

Tableau récapitulatif

GammeRôleQuand l’utiliser
SpraySous-couche uniformeAvant toute peinture
BaseCouverture opaqueCouleurs de fond
ShadeLavis / ombresAprès les Bases, dans les creux
LayerÉclaircisAprès le Shade, sur les volumes
DryDrybrushRehauts rapides sur texture
ContrastBase + ombre en une coucheSur sous-couche claire, pour aller vite
TechnicalEffets et texturesSocles, sang, corrosion, médiums
AirPeinture pré-diluéeAérographe uniquement

Spray

À quoi ça sert : une couche mate et régulière sur toute la fig. Sans ça, la peinture accroche mal et les couleurs tirent selon le plastique.

Quand : toujours en premier, une fois le modèle collé et ébarbé.

Piège : trop de couches d’un coup, ou trop près du modèle. Tu noies les détails. Passes courtes, 20–30 cm, laisse sécher entre deux.

Exemples : Chaos Black, Corax White, Grey Seer, Wraithbone. Noir = plus facile à couvrir ensuite. Clair = obligatoire si tu pars en Contrast.

Base

À quoi ça sert : poser la couleur principale. Formule chargée en pigment, bonne couverture en une ou deux couches.

Quand : après le spray, sur armure, métal, peau, tissu… Tout ce qui doit être « à plat » avant l’ombrage.

Piège : couche épaisse. Tu obtiens des traces et tu perds le détail. Dilue un peu à l’eau, deux couches fines valent mieux qu’une pâte.

Exemples : Macragge Blue, Abaddon Black, Leadbelcher.

Shade

À quoi ça sert : un lavis fluide qui coule dans les creux et laisse les reliefs plus clairs. De la profondeur en une passe.

Quand : une fois les Bases sèches. Une couche sur toute la zone, ou seulement dans les creux au pinceau fin si tu veux plus de contrôle.

Piège : noyer une surface plane. Le Shade qui sèche à plat donne un aspect sale. Sur une grande plaque d’armure, tire l’excédent au pinceau propre avant séchage.

Exemples : Nuln Oil (neutre / métal), Agrax Earthshade (brun, cuir, os).

Layer

À quoi ça sert : éclaircir. Moins de pigment qu’une Base, meilleur écoulement pour monter les tons sur les arêtes et volumes.

Quand : après le Shade sec. Tu reprends la couleur de base en plus clair, puis un dernier rehaut d’arête si tu veux.

Piège : peindre toute une fig en Layer faute de Base. Ça couvre mal, surtout sur fond sombre. Le Layer vient après la Base.

Exemples : Calgar Blue (éclairci du Macragge Blue), White Scar.

Dry

À quoi ça sert : drybrush. Formule plus sèche, pensée pour déposer de la couleur seulement sur les reliefs.

Quand : fourrure, cotte de mailles, pierre, texture de socle. Plus rapide qu’un rehaut d’arête pinceau fin sur toute la fig.

Piège : pinceau trop chargé. Essuie presque à sec sur un essuie-tout avant de toucher la fig, sinon tu déposes des plaques.

Exemples : Necron Compound (métaux), Terminatus Stone (pierre / os).

Contrast

À quoi ça sert : une formule qui colore et ombre en même temps. Sur sous-couche claire, le pigment se dépose surtout dans les creux.

Quand : batches rapides, armées nombreuses, zones où un rendu « Battle Ready » sans Layer partout te suffit. Dilué, un Contrast peut aussi colorer légèrement une zone déjà peinte (ex. réchauffer un métal, teinter une cape).

Piège : Contrast sur noir ou sous-couche très sombre. Le résultat reste terne. Grey Seer ou Wraithbone d’abord.

Exemples : Magos Purple, Black Templar (dans les packs de démarrage récents).

Technical

À quoi ça sert : effets spéciaux et aides. Textures de socle, sang, corrosion, médiums pour diluer ou vernir.

Quand : en fin de process (socle, sang, oxydation) ou pour ajuster une peinture (Lahmian Medium).

Piège : les utiliser comme une Base classique. Armageddon Dust texture le socle. Lis le pot : chaque Technical a un job précis.

Exemples : Armageddon Dust (socle), Lahmian Medium (dilution), Blood for the Blood God (sang).

Air

À quoi ça sert : mêmes couleurs, déjà diluées pour aérographe. Flux propre, moins de bouchage.

Quand : tu as déjà un aérographe et tu peins du volume (véhicules, sous-couches teintées, dégradés).

Pour un débutant : à ignorer. Il faut un aérographe, un compresseur, de l’espace, et du temps pour apprendre le réglage et le nettoyage. Base, Shade et Layer au pinceau suffisent pour du tabletop sur de l’infanterie.

Piège : acheter de l’Air « au cas où » sans matos. Au pinceau, la formule trop liquide couvre mal.

Exemple : Macragge Blue Air (équivalent aéro du Base du même nom).

Et après ?

Tu sais lire les pots. Pour choisir une boîte de départ avec peintures, vois les packs de démarrage 2026. Pour peindre ta première escouade, les guides de peinture (Citadel seul, rendu tabletop).

Besoin d’un équivalent Vallejo ou Army Painter pour un pot Citadel ? Page équivalences couleurs.


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