Peindre une escouade de World Eaters : rendu tabletop pour débutants

Mis à jour le 03/08/2026

En bref

  • Difficulté débutant
  • Rendu visé tabletop
  • Temps estimé 90-120 min / figurine
  • Nombre de pots 11

Guide pour ta première escouade de Berzerkers World Eaters. On vise un rendu tabletop sale et jouable, pas un niveau concours. Un seul chemin, dans l’ordre.

Pour qui, quelles figurines

Ce guide couvre les Berzerkers d’infanterie de base des World Eaters : l’escouade du Combat Patrol, la boîte Berzerkers plastique récente.

Les figurines à détails (Khârn, Lord Invocatus, Eightbound, Lord on Juggernaut…) ajoutent des couleurs et des volumes. Elles auront leur propre guide.

En bref

  • Difficulté : Débutant (le « battle-worn » pardonne les ratés)
  • Rendu visé : Tabletop (rouge sang, laiton terni, peau tendue)
  • Temps estimé : ~90 min pinceau en main (débutant) + ~45-60 min de séchage, prévoir 2h en tout, réparties en 1 à 3 sessions
  • Logique : toutes les bases d’abord, ombrage ensuite, finitions à la fin

Préparation

  1. Assemble la figurine. Gratte les lignes de moulage au cutter ou à la lime. Sur les Berzerkers, les poses sont dynamiques : vérifie que les bras et les jambes ne se touchent pas avant de coller.

  2. Protège-toi et protège ton espace. Pose la figurine sur du papier journal ou un carton, mets des gants (nitrile). Si tu utilises une bombe : masque recommandé et jamais en intérieur, toujours dehors ou dans un endroit très ventilé, les vapeurs de spray ne se respirent pas.

  3. Sous-couche. D’abord la couleur :

    • Pour apprendre (recommandé) : blanc. Fait ressortir les couleurs et t’oblige à poser ta base au pinceau. Le rouge couvre mal sur blanc : prévoir deux couches fines de Mephiston Red.
    • Pour aller au plus simple : Mephiston Red Spray. Sous-couche et base de l’armure en une étape. L’armure est déjà rouge après séchage.

    Application :

    • À la bombe : fines passes à 20-30 cm, par temps sec, sans noyer les détails.
    • Au pinceau (si tu n’as pas de spray) : dilue la sous-couche, passe deux couches fines en laissant 5 min de séchage entre chaque. Compte 10-15 min de plus sur le temps total.

Figurine pas nette ? Sur des World Eaters, c’est presque un bonus. Les bavures et les éclaircis un peu rudes passent pour des impacts et de l’usure de champ de bataille. Tu peux toujours repasser une couche par-dessus une fois sec pour rattraper. Vise le jouable sur table : c’est en peignant que le geste se cale.

Étapes

On pose d’abord toutes les couleurs à plat sur la figurine. Ensuite seulement on ombre, puis on éclaircit. Le but : ne pas changer de pot à chaque détail.

1. L’armure rouge

Mephiston Red en 2 couches fines. Si tu as sous-couché en Mephiston Red Spray, l’armure est déjà faite : retouche seulement les manques et les zones reprises à la main.

Charger le pinceau. Trempe seulement le tiers des poils, essuie une fois chaque côté sur le bord du pot. Trop de peinture sur le pinceau = couche épaisse qui noie les rivets et les chaînes. Mieux vaut deux passes fines.

2. Les articulations en noir

Abaddon Black sur le câblage, les jointures souples (cou, coudes, genoux, taille), les carcasses d’armes et les sangles de cuir. Le noir détache le rouge et donne du contraste.

3. Le métal

Leadbelcher sur les dents de chaîne (chainsword, chainaxe), les chaînes pendantes, le canon du bolter et les rivets métalliques. Les Berzerkers en portent beaucoup : prends ton temps sur les lames, c’est ce qui se voit en premier sur table.

4. Le laiton

Brass Scorpion sur les bordures d’armure, les boucles de ceinturon, la crête du casque et les ornements. Les World Eaters portent du laiton plutôt que de l’or propre : ce ton cuivré terni colle à une légion qui a dix mille ans de carnage derrière elle.

5. La peau exposée

Rakarth Flesh sur les torsos nus, les bras découverts et le visage. Beaucoup de Berzerkers combattent torse nu : cette étape est leur signature, à côté du rouge. Une couche fine suffit en base ; le lavis de l’étape 6 va creuser les muscles.

6. Les lentilles

Abaddon Black en base sur les lentilles du casque. Le point de lumière viendra à la fin.

À ce stade, toutes les bases sont posées. On passe à l’ombrage.

7. Ombrage (une seule passe)

Deux lavis dans la foulée :

  • Nuln Oil dans les creux de toute la figurine : jointures, sous les bras, autour des détails, dans le métal et sur la peau (plis des coudes, creux du torse). Charge bien le pinceau pour un lavis (peinture très diluée qui coule dans les recoins et crée l’ombre naturellement ; dose plus généreuse qu’une peinture normale) et laisse le liquide couler dans les creux.
  • Agrax Earthshade sur le laiton uniquement. Ce lavis chaud ternit le Brass Scorpion et le fait vieillir d’un coup.

Sur les surfaces planes (épaules, cuisses, torse) : si le lavis s’accumule en flaque, pousse-le vers les creux ou aspire-le avec un pinceau propre encore humide — sinon ça sèche en taches sales.

Laisse sécher 25-30 min. Si ça brille encore sous la lumière, ce n’est pas sec.

Profite du séchage pour attaquer une autre figurine… ou mettre Berserk en fond, ça colle à l’ambiance.

8. Finitions au layer

Une fois sec :

  • Éclairci des panneaux : Evil Sunz Scarlet sur le haut des grandes plaques (épaules, cuisses, torse blindé), là où la lumière tombe. Laisse le Mephiston Red visible dans le bas et les creux.
  • Éclairci des arêtes : Wild Rider Red au pinceau presque sec, frotté sur les angles vifs de l’armure. Pas besoin d’être chirurgical : un éclairci un peu rugueux passe pour de l’usure, et c’est pile l’esprit World Eaters.
  • Peau : une retouche légère de Rakarth Flesh sur le haut des muscles et des épaules, par-dessus le Nuln Oil sec. Ça redonne du volume sans pot supplémentaire.
  • Point de lumière : un minuscule point de White Scar dans un coin de chaque lentille.

9. Le socle

  1. Au plus simple : peins la tranche en Leadbelcher ou laisse-la neutre.
  2. Pour un meilleur rendu : sable ou gravier collé + quelques os ou débris. Les World Eaters rendent bien sur une base sombre et sanglante. Détaillé dans un guide dédié.

10. Vernis (optionnel, mais conseillé)

Tout sec, une passe de vernis mat protège la peinture des manipulations. Le rouge et la peau frottent vite en transport. Repeindre par-dessus un vernis sec reste possible ; c’est le décapage complet qui est pénible. Attends d’avoir posé le dernier éclairci sur les arêtes avant de vernir.

Astuces débutant

  • L’usure travaille pour toi. Un éclairci un peu irrégulier ou un lavis qui déborde sur le rouge donne du caractère. D’expérience, c’est une des factions les plus indulgentes après la Death Guard.
  • Dilue ton rouge. Le Mephiston Red appliqué épais fait des traces. Deux couches fines couvrent mieux.
  • Le laiton avant le lavis. Si tu oublies l’Agrax sur le Brass Scorpion, le laiton reste plat et « neuf ». Passe-le dans la foulée du Nuln Oil, tant que tout est encore humide sur la palette.
  • Pinceau presque sec (pour l’éclairci/layering) : essuie le pinceau sur un essuie-tout jusqu’à ce qu’il ne dépose presque plus de peinture, puis frotte les arêtes.
  • Enchaîne les figurines si tu le sens. Une seule pour apprendre, puis le batch quand tu es à l’aise.
  • La rage ne force pas tout en une session : bases un soir, lavis et finitions une fois la peinture sèche. Revenir au pinceau sur une couche sèche ne pose aucun souci.

Pour aller plus loin

  • Le guide complet World Eaters arrive (Khârn, Eightbound, véhicules, sang technique, socles avancés).
Les commentaires arriveront prochainement.