Peindre une escouade de Dark Angels : rendu tabletop pour débutants

Mis à jour le 03/08/2026

En bref

  • Difficulté débutant
  • Rendu visé tabletop
  • Temps estimé 90-120 min / figurine
  • Nombre de pots 10

Guide pour ta première escouade de Dark Angels (la Greenwing, l’infanterie verte). On vise un rendu tabletop propre et jouable, pas un niveau concours. Un seul chemin, dans l’ordre.

Pour qui, quelles figurines

Ce guide couvre les Space Marines d’infanterie de base aux couleurs Dark Angels : Intercessors, Assault Intercessors, Infernus. C’est la Greenwing (l’armure verte classique).

La Deathwing (terminators en os) et la Ravenwing (motos en noir) suivent une recette différente : elles auront leur propre guide. Pareil pour les persos et les unités à détails.

En bref

  • Difficulté : Débutant
  • Rendu visé : Tabletop (vert sombre, contrasté, rapide)
  • Temps estimé : ~90 min pinceau en main (débutant) + ~45-60 min de séchage. Prévoir 2h en tout, réparties en 1 à 3 sessions
  • Logique : toutes les bases d’abord, ombrage ensuite, finitions à la fin

Préparation

  1. Assemble la figurine. Gratte les lignes de moulage (arêtes laissées par le moule) au cutter ou à la lime.

  2. Protège-toi et protège ton espace. Pose la figurine sur du papier journal ou un carton, mets des gants (nitrile). Si tu utilises une bombe : masque recommandé et jamais en intérieur, toujours dehors ou dans un endroit très ventilé, les vapeurs de spray ne se respirent pas.

  3. Sous-couche. D’abord la couleur :

    • Pour apprendre (recommandé) : blanc. Sur blanc, chaque couleur est lisible et tu dois poser ta base au pinceau, ce qui affine ton geste plus vite qu’avec une bombe.
    • Pour aller au plus simple : Caliban Green Spray. Sous-couche et base de l’armure en une étape. Ce vert très sombre est à la fois ton apprêt et ta base.

    Application :

    • À la bombe : fines passes à 20-30 cm, par temps sec, sans noyer les détails.
    • Au pinceau (si tu n’as pas de spray) : dilue la sous-couche, passe deux couches fines en laissant 5 min de séchage entre chaque. Plus long, mais aucun matériel spécial. Compte 10-15 min de plus sur le temps total.

Figurine pas nette ? Normal. Les bavures et les débordements arrivent à tout le monde au début. Tu peux toujours repasser une couche par-dessus une fois sec pour rattraper. Vise le rendu jouable sur table : c’est en peignant que le geste se cale.

Étapes

On pose d’abord toutes les couleurs à plat sur la figurine. Ensuite seulement on ombre, puis on éclaircit. Le but : ne pas changer de pot à chaque détail.

1. L’armure verte

Caliban Green en 2 couches fines. Si tu as sous-couché en Caliban Green, l’armure est déjà faite : retouche seulement les manques.

À ce stade le vert est presque noir, c’est normal. C’est à l’étape 8 qu’il prend son vert, c’est là que tout se joue.

2. Les articulations en noir

Abaddon Black sur le câblage, les jointures souples (cou, coudes, genoux, taille) et le corps des armes.

3. Le métal

Leadbelcher sur le canon du bolter, les tuyaux et les propulseurs.

4. L’or

Retributor Armour sur l’aigle de poitrine et les bordures ornées.

5. La cire des sceaux

Mephiston Red sur la cire des sceaux de pureté (la pastille rouge, pas le parchemin).

6. Les lentilles

Abaddon Black en base sur les lentilles du casque. Le point de lumière viendra à la fin.

À ce stade, toutes les bases sont posées. On passe à l’ombrage.

7. Ombrage au Nuln Oil (une seule passe)

Passe le Nuln Oil dans les creux et recoins de toute la figurine d’un coup : jointures, sous les bras, autour des détails, dans le métal. Charge bien le pinceau pour un lavis (peinture très diluée qui coule dans les recoins et crée l’ombre naturellement ; dose plus généreuse qu’une peinture normale) et laisse le liquide couler dans les creux.

Sur les surfaces planes (épaules, cuisses, torse) : si le lavis s’accumule en flaque, pousse-le vers les creux ou aspire-le avec un pinceau propre encore humide — sinon ça sèche en taches sales.

Sur le vert, on évite un lavis vert : le Nuln Oil assombrit les creux sans changer la teinte, c’est ce qui garde ce vert sombre caractéristique au lieu de le faire virer.

Laisse sécher 25-30 min. Si la zone brille encore sous la lumière, ce n’est pas sec.

Profite du séchage pour attaquer une autre figurine.

8. Finitions au layer (l’étape qui fait le vert)

Une fois le Nuln Oil bien sec, c’est ici que l’armure cesse de paraître noire :

  • Éclairci des panneaux : Warpstone Glow sur le haut des grandes plaques (épaules, cuisses, torse). Sans cette étape, le Caliban Green lit presque noir en lumière normale. Laisse le vert sombre visible dans le bas et les creux.
  • Éclairci des arêtes : Moot Green au pinceau presque sec, frotté sur les angles vifs. Geste léger = arête nette.
  • Point de lumière : un minuscule point de White Scar dans un coin de chaque lentille.

9. Le socle

  1. Au plus simple : peins la tranche en Leadbelcher ou laisse-la neutre.
  2. Pour un meilleur rendu : sable/flocage collé + touffes d’herbe (matériel hobby générique). Détaillé dans un guide dédié.

10. Vernis (optionnel, mais conseillé)

Tout sec, une passe de vernis mat protège la peinture des manipulations et garde la figurine nette dans le temps.

Je vernis surtout les figurines que je manipule beaucoup en partie. Pratique à savoir : repeindre par-dessus un vernis sec passe sans problème si tu veux retoucher plus tard, c’est le décapage complet qui est galère. Vernis seulement quand tu n’as plus de retouches à prévoir.

Astuces débutant

  • Ne saute pas le Warpstone Glow. C’est l’étape qui transforme un blob noir en armure verte. Sans elle, tout ton travail passe inaperçu.
  • Dilue ta peinture. Deux couches fines valent mieux qu’une couche épaisse qui noie les détails.
  • Enchaîne les figurines si tu le sens. Une seule pour apprendre, puis le batch quand tu es à l’aise.
  • Pinceau presque sec (pour l’éclairci/layering) : essuie le pinceau sur un essuie-tout jusqu’à ce qu’il ne dépose presque plus de peinture, puis frotte les arêtes. Le layer se dépose sur les angles vifs sans baver.
  • L’Unforgiven n’exige pas tout en une nuit : une session pour les bases, une autre pour le lavis et les finitions. Une fois sec, tu reprends où tu t’étais arrêté, sans perdre le fil.

Pour aller plus loin

  • Le guide complet Dark Angels arrive (Deathwing, Ravenwing, persos, véhicules, socles avancés).
Les commentaires arriveront prochainement.