Peindre une escouade de Grey Hunters (Space Wolves) : rendu tabletop pour débutants
En bref
- Difficulté débutant
- Rendu visé tabletop
- Temps estimé 90-120 min / figurine
- Nombre de pots 13
Guide pour ta première meute. Les Space Wolves ont plus de matières qu’un Marine classique (fourrures, os, cuir) : un cran plus long que les Ultramarines, mais aucune technique difficile. Un seul chemin, dans l’ordre.
Pour qui, quelles figurines
Ce guide couvre les Grey Hunters et l’infanterie de base Space Wolves. Mêmes matières, même recette.
Les unités plus chargées (Blood Claws, Long Fangs, Thunderwolf Cavalry, persos, porte-étendard…) demandent plus de couleurs et d’étapes. Elles auront leur propre guide.
En bref
- Difficulté : Débutant (juste plus de zones à traiter)
- Rendu visé : Tabletop (propre, contrasté, rapide)
- Temps estimé : ~90 min pinceau en main (débutant) + ~45-60 min de séchage ; prévoir 2h en tout, réparties en 1 à 3 sessions
- Logique : toutes les bases d’abord, lavis ensuite, finitions à la fin
Préparation
Assemble la figurine. Gratte les lignes de moulage (arêtes laissées par le moule) au cutter ou à la lime.
Protège-toi et protège ton espace. Pose la figurine sur du papier journal ou un carton, mets des gants (nitrile). Si tu utilises une bombe : masque recommandé et jamais en intérieur, toujours dehors ou dans un endroit très ventilé, les vapeurs de spray ne se respirent pas.
Sous-couche. D’abord la couleur :
- Pour apprendre (recommandé) : blanc. Je pars sur le blanc pour apprendre : The Fang et Russ Grey ressortent net dessus, et tu poses chaque couche au pinceau, ce qui serre le geste plus tôt.
- Alternative : Chaos Black. Le noir garde des ombres marquées dans les creux profonds, c’est l’approche classique des Space Wolves. À toi de voir.
Puis l’application :
- À la bombe : fines passes à 20-30 cm, par temps sec, sans noyer les détails.
- Au pinceau (si tu n’as pas de spray) : dilue la sous-couche, passe deux couches fines en laissant 5 min de séchage entre chaque. Plus long, mais aucun matériel spécial. Compte 10-15 min de plus sur le temps total.
Ta figurine n’est pas nette ? C’est normal. Les bavures et les débordements arrivent à tout le monde au début. Tu peux toujours repasser une couche par-dessus une fois sec pour rattraper. Vise le rendu jouable sur table : c’est en peignant que le geste se cale.
Étapes
On pose d’abord toutes les couleurs à plat, ensuite seulement les lavis, puis les finitions. Le but : ne pas changer de pot à chaque détail.
1. L’armure gris-bleu
The Fang en 2 couches fines sur toutes les plaques d’armure. Si tu as sous-couché en noir, laisse le noir dans les creux les plus profonds.
Charger le pinceau. Trempe seulement la pointe et le ventre du pinceau, jamais jusqu’à la base des poils (la peinture qui sèche là abîme le pinceau). Essuie l’excédent sur le bord du pot ou sur ta palette : tu veux une charge régulière, pas une grosse goutte qui va baver dans les détails.
2. Les fourrures, peaux et cuir
Mournfang Brown sur les pelisses de loup, les sangles de cuir et les pochettes.
3. Les os, crânes et runes
Ushabti Bone sur les crânes, dents, totems et runes gravées.
4. Le métal
Leadbelcher sur les haches, lames, bolters et tuyaux.
5. L’or
Retributor Armour sur les détails dorés.
6. Les lentilles et la cire des sceaux
Mephiston Red sur les lentilles du casque et la cire des sceaux de pureté. Le point de lumière des lentilles viendra à la fin.
À ce stade, toutes les bases sont posées. On passe aux lavis.
7. Ombrage (lavis groupés)
Maintenant que tout est peint, on ombre la figurine en une fois avec des lavis (peintures très diluées qui coulent dans les recoins et créent l’ombre naturellement), par zone :
- Nuln Oil dans les creux de l’armure et du métal : jointures, sous les bras, autour des détails.
- Agrax Earthshade sur les fourrures (laisse couler entre les poils, ça marque le volume) et un voile dans les creux des os.
Sur les surfaces planes (épaules, cuisses, torse) : si le lavis s’accumule en flaque, pousse-le vers les creux ou aspire-le avec un pinceau propre encore humide — sinon ça sèche en taches sales.
Laisse sécher 25-30 min. Astuce pour vérifier : regarde la figurine sous la lumière. Si la zone brille encore, ce n’est pas sec. Quand l’aspect est mat/satiné, tu peux continuer.
Profite du séchage pour attaquer un autre membre de la meute… ou lancer un épisode de Vinland Saga.
8. Finitions au layer
Une fois les lavis bien secs :
- Éclairci de l’armure : Russ Grey au pinceau presque sec sur les arêtes (épaules, genoux, casque, jambières), puis un trait fin de Fenrisian Grey sur les arêtes les plus vives seulement. L’armure accroche la lumière.
- Rehaut des fourrures : Ushabti Bone au drybrush sur le dessus des poils. Les fourrures ressortent.
- Points de lumière : un minuscule point de White Scar dans un coin de chaque lentille, et une pointe sur les crocs apparents. Le regard s’allume, la tête de loup se finit.
9. Le socle
- Au plus simple : peins la tranche en Leadbelcher ou laisse-la neutre.
- Pour un meilleur rendu : sable + touffes d’herbe (matériel hobby générique). Le thème neige de Fenris (pâte à neige) est top mais se garde pour un guide dédié.
10. Vernis (optionnel, mais conseillé)
Tout sec, une passe de vernis mat protège la peinture des manipulations et rend la figurine plus durable dans le temps.
Le vernis mat encaisse les manipulations et finit le rendu. J’attends souvent d’avoir bouclé tous les détails avant de vernir : tu peux peindre par-dessus un vernis sec, mais le retirer sans décapant demande du temps et du soin. Vernis quand la figurine est finie à ton goût.
Astuces débutant
- Dilue ta peinture. Une goutte d’eau sur la palette avant de charger le pinceau. Mieux vaut deux passes fines qu’un glacis épais qui bouffe les runes et les reliefs. Au début, c’est souvent ce détail qui fait la différence.
- Enchaîne les figurines si tu le sens. Peindre toute la meute sur la même étape, c’est plus rapide en batch, mais le geste demande de la concentration : en débutant, reste sur un ou deux Grey Hunters jusqu’à ce que la main soit en place, puis passe au lot.
- Drybrush = technique de rehaut. Essuie le pinceau sur un essuie-tout jusqu’à ce qu’il ne dépose presque plus de peinture, puis frotte la fourrure ou les arêtes.
- Le lavis pardonne. Si une zone est trop terne après Nuln Oil ou Agrax, un éclairci par-dessus la réveille.
- Une saga ne se clôt pas en une veillée : pose les bases ce soir, reprends la meute au lever du jour pour lavis et finitions. La peinture sèche te laisse repartir sans perdre le fil, comme un chasseur qui revient sur la piste le lendemain.
Pour aller plus loin
- Le guide complet Space Wolves arrive (Blood Claws, Long Fangs, Thunderwolf Cavalry, socles enneigés de Fenris, marquages de Grande Compagnie).