Peindre une escouade d'Ultramarines : rendu tabletop pour débutants
En bref
- Difficulté débutant
- Rendu visé tabletop
- Temps estimé 90-120 min / figurine
- Nombre de pots 10
Guide pour ta première escouade. On vise un rendu tabletop propre et jouable. Un seul chemin, dans l’ordre.
Pour qui, quelles figurines
Ce guide couvre les Space Marines d’infanterie de base : Intercessors, Assault Intercessors, Infernus. Mêmes couleurs, même recette simple.
Les figurines plus chargées en détails (Vanguard, Lieutenant, Capitaine, porte-étendard…) demandent plus de couleurs et d’étapes. Elles auront leur propre guide.
En bref
- Difficulté : Débutant
- Rendu visé : Tabletop (propre, contrasté, rapide)
- Temps estimé : ~90 min pinceau en main (débutant) + ~45-60 min de séchage, prévoir 2h en tout, réparties en 1 à 3 sessions
- Logique : toutes les bases d’abord, ombrage ensuite, finitions à la fin
Préparation
Assemble la figurine. Gratte les lignes de moulage (arêtes laissées par le moule) au cutter ou à la lime.
Protège-toi et protège ton espace. Pose la figurine sur du papier journal ou un carton, mets des gants (nitrile). Si tu utilises une bombe : masque recommandé et jamais en intérieur, toujours dehors ou dans un endroit très ventilé, les vapeurs de spray ne se respirent pas.
Sous-couche. D’abord la couleur :
- Pour apprendre (recommandé) : blanc. Le contraste montre chaque passage au pinceau et t’impose une base Macragge Blue régulière : tu vois tout de suite où tu baves ou où il manque de la couleur.
- Pour aller au plus simple : Macragge Blue. L’armure est déjà bleue après séchage, une étape en moins. En échange tu travailles moins la pose de la base.
Puis l’application :
- À la bombe : fines passes à 20-30 cm, par temps sec, sans noyer les détails.
- Au pinceau (si tu n’as pas de spray) : dilue la sous-couche, passe deux couches fines en laissant 5 min de séchage entre chaque. Plus long, mais aucun matériel spécial. Compte 10-15 min de plus sur le temps total.
Ta figurine n’est pas nette ? C’est normal. Les bavures et les débordements arrivent à tout le monde au début. Tu peux toujours repasser une couche par-dessus une fois sec pour rattraper. Vise le rendu jouable sur table : c’est en peignant que le geste se cale.
Étapes
On pose d’abord toutes les couleurs à plat sur la figurine. Ensuite seulement on ombre, puis on éclaircit. Le but : ne pas changer de pot à chaque détail.
1. L’armure bleue
Macragge Blue en 2 couches fines. Si tu as sous-couché en bleu, retouche seulement les manques.
Charger le pinceau. Trempe seulement la pointe et le ventre du pinceau, jamais jusqu’à la base des poils (la peinture qui sèche là abîme le pinceau). Essuie l’excédent sur le bord du pot ou sur ta palette : tu veux une charge régulière, pas une grosse goutte qui va baver dans les détails.
2. Les articulations en noir
Abaddon Black sur le câblage et les jointures souples entre les plaques (cou, coudes, genoux, taille). Ce noir détache l’armure et donne tout de suite du contraste.
3. Le métal
Leadbelcher sur le bolter, les tuyaux et les propulseurs.
4. L’or
Retributor Armour sur l’aigle de poitrine et les bordures ornées.
5. Les lentilles et la cire des sceaux
Mephiston Red sur les lentilles du casque et la cire des sceaux de pureté. Le point de lumière des lentilles viendra à la fin.
À ce stade, toutes les bases sont posées. On passe à l’ombrage.
6. Ombrage au Nuln Oil (une seule passe)
Maintenant que tout est peint, passe le Nuln Oil dans les creux et recoins de toute la figurine d’un coup : jointures, sous les bras, autour des détails, dans le métal. Charge bien le pinceau pour un lavis (peinture très diluée qui coule dans les recoins et crée l’ombre naturellement ; dose plus généreuse qu’une peinture normale) et laisse le liquide couler dans les creux.
Sur les surfaces planes (épaules, cuisses, torse) : si le lavis s’accumule en flaque, pousse-le vers les creux ou aspire-le avec un pinceau propre encore humide — sinon ça sèche en taches sales.
Laisse sécher 25-30 min. Astuce pour vérifier : regarde la figurine sous la lumière. Si la zone brille encore, ce n’est pas sec. Quand l’aspect est mat/satiné, tu peux continuer.
Profite du séchage pour attaquer une autre figurine… ou te lancer une partie de Space Marine 2.
7. Finitions au layer
Une fois le Nuln Oil bien sec :
- Éclairci des arêtes bleues : Calgar Blue au pinceau presque sec, frotté sur les angles vifs (épaules, genoux, casque). Geste léger = arête nette.
- Point de lumière : un minuscule point de White Scar dans un coin de chaque lentille. Le regard s’allume.
8. Le socle
- Au plus simple : peins la tranche en Leadbelcher ou laisse-la neutre.
- Pour un meilleur rendu : sable/flocage collé + touffes d’herbe (matériel hobby générique). Détaillé dans un guide dédié.
9. Vernis (optionnel, mais conseillé)
Une fois tout sec, une couche de vernis mat protège la peinture des manipulations et rend la figurine plus durable.
Le vernis mat fixe la couleur et encaisse mieux les manipulations en partie. Tu peux aussi le reporter si tu prévois encore une retouche : la peinture adhère sur un vernis sec. Un décapage complet d’un vernis posé, en revanche, est long et peu fiable. Passe au vernis quand tu n’as plus de modification prévue.
Astuces débutant
- Humidifie avant de charger le pinceau. Une goutte d’eau sur la palette, puis la peinture. Sur l’armure bleue comme ailleurs, deux passes fines préservent les reliefs ; une couche épaisse noie les plaques.
- Batch ou fig par fig. Le rythme Codex (même couleur sur toute l’escouade avant de changer de pot) va vite une fois le geste acquis. Au début, une figurine de bout en bout fatigue moins : pose la recette dessus, puis étends le mouvement à cinq Marines.
- Nuln Oil sec = mat. S’il brille, attends encore.
- Pinceau presque sec (pour l’éclairci/layering) : à l’étape 7, essuie le pinceau sur un essuie-tout jusqu’à ce qu’il ne dépose presque plus de peinture, puis frotte les arêtes. Ça dépose le layer uniquement sur les angles vifs, sans baver.
- Découpe le travail en secteurs, comme dans le Codex : bases sur l’escouade, pause séchage, puis lavis et détails. Chaque étape peut attendre le lendemain ; une couche sèche se reprend au pinceau sans accroc.
Pour aller plus loin
- Le guide complet Ultramarines arrive (Vanguard, perso, véhicules, marquages de compagnie, socles avancés).